我要投搞

标签云

收藏小站

爱尚经典语录、名言、句子、散文、日志、唯美图片

当前位置:欢乐棋牌 > 扳机 >

《狂怒2》评测:体验按住扳机射爆一切的快感

归档日期:06-14       文本归类:扳机      文章编辑:爱尚语录

  在前作故事过去七年之后,我们再一次回归到了《狂怒》所打造的这片蛮荒的世界当中。时隔多年之后,无论当下FPS游戏有着怎样的发展与变迁,《狂怒2》仍旧在延续着自己躁动、疯狂的废土风格,新作中也只多了那么一丝“赛博朋克”的气息。

  该怎么去评价这《狂怒2》,我想说这是一部“仁者见仁智者见智”的作品,对于习惯了开放世界的玩家们来说,《狂怒2》的叙事方式或许有些“絮叨”,甚至让你觉得在叙事和任务的展开上有些重复感,但对于真正想要在FPS游戏中找寻那种最为“纯真”的暴力射击快感,《狂怒2》做到了,而且做的很好。

  在游戏一开始,玩家就经历了一场强度非常高的战斗,作为更具有新手教学任务的这一段剧情中,玩家作为游骑兵的一员,竟然从刚刚被敌人击杀的队友身上拾取了沾满鲜血的纳米装甲,这种带有强烈黑色幽默的桥段,也构成了整个《狂怒2》中潜藏在暴力美学之下的独特魅力。

  从玩家能够在游戏中使用的枪械系统来看,《狂怒2》并没有为他们准备什么花里胡哨的武器,突击步枪、手枪以及霰弹枪所带来的那种在末世环境中什么顺手就用什么的状态,也在无形中体现着玩家在游戏中所处的劣势,即使是可以使用火箭筒等一系列重武器,更多的也是强调玩家在游戏中所能感受到射击与击杀敌人时的那种爽快感,而并非单纯的去强调武器本身的特点。尤其是《狂怒2》在主机上使用时,利用手柄操作所带来的射击感上的提升以及爆炸震动所带来的反馈,更进一步强化了玩家在游戏战斗时的体验感,再配合游戏画面所带来的那种非凡的感官刺激,让玩家们在游戏当中能够更好的体验一场残酷的战斗所能带来的那种肾上腺素不断提升的快感。

  当然,能够让你感到心潮澎湃的,不仅仅是《狂怒2》对于武器系统射击感和射击反馈时带来的那种刺激。在游戏中,开发者们特别为玩家带来了一个名为“过载”的特效,顾名思义,玩家在游戏过程中触发装甲所提供的过载状态时,可以更进一步的激发每把武器所具有的特性,这并不仅仅只是表现在武器射速得到明显提升上,威力增强、额外伤害甚至是诸如火箭筒会爆发出弹幕伤害这种特效的体现,更进一步强化了玩家们在战斗时的爽快感。

  在整个角色成长与技能培养的系统设定中,《狂怒2》并没有特别超越同类型产品的设计。在整个开放性世界逐步铺开在玩家面前的同时,他们也需要不断寻找散落在整个废土世界中的那些方舟,并通过纳米装置的学习机制,不断的提升自己的作战技巧,比如一开始最先学习到的紧急闪避技能,再到后来学到的引力跳跃、释放屏障等技能,都会让游戏后期的战斗变得越来越简单,从而让你更好的沉浸在这种强度与刺激感并重的战场环境当中。

  身处世界级灾难,并且要抗争新出现的敌人,玩家作为游骑兵的一员,其实在整个《狂怒2》所打造的世界中,肩负着的不仅仅是让社会秩序重归正轨的重任,更为重要的还在于去重新学习这个重生之后的世界。

  所以玩家在《狂怒2》中,玩家需要学习的不仅仅是这一整套纳米装甲所带来的战斗层面上的提升,在三条涉及领域不同,功能表达也不相同的天赋树的支持下,玩家们可以根据任务或者探索地图时所获得的相应素材来对这些天赋来进行强化,而选择的不同也会最终为玩家角色呈现出各种不同的能力,最终让玩家有更多的冲动与兴趣来通过调整天赋树,体验角色不同的作战风格。但有点令人遗憾的是,如果你只是按照主线任务完成所有故事剧情,不刻意的收集素材的话,很难完成某个天赋树的最终形态。

  除了设计特别的天赋系统之外,游戏的载具系统也是令人印象深刻的。从玩家开局便可获得的“凤凰”,再到后续出现的各具特色、火力强大的载具,不仅将会在广袤的废土世界为玩家们提供快速移动的需求,支持玩家们对载具进行自由度极高的改装和调整,从而让他们更好的根据自己的喜好和个性表达来做出一辆独一无二的车辆。

  如同《狂怒2》暌违多年才与玩家见面一样,游戏的剧情距离前作故事发生也已经过去了将近七年的时间。相比前作所呈现出的画面观感与冲击力而言,在经历了小行星撞击之后的这片土地上,废土风格是《狂怒2》给予玩家们最为直接的表达,而间或其中的赛博朋克风,则更有一点锦上添花的感觉。

  从故事情节的表达上来看,《狂怒2》并没有在一众废土风格的游戏作品中表达出一骑绝尘的状态,人类幸存者与大反派克罗斯所代表的权威管理局的反抗与斗争的过程,构成了整个游戏最核心的主线,而开放性世界的游戏玩法,又让这个本应该非常清晰明了的人物成长历程与抗争局势逐步提升的节奏感变得支离破碎。

  或许这也是为何很多从《狂怒2》开始接触这系列游戏的玩家们对这款游戏评价不高的原因,琐碎的叙事结构与内容稍显机械与重复的支线剧情任务,很容易让他们陷入后期只需要从A到B完成任务的游戏节奏当中,也就让他们产生了更多的疲劳感。尤其是在整个开放性世界探索的过程中,诸如像寻找宝藏或是防守据点的支线任务需求,往往也会因为内容上的过度重复让玩家们懒得在驾驶过程中停下车去完成它们,可以说太过于模式化的玩法,在游戏中后期反而成为了对玩家的一种拖累。(图9)

  故事性上的缺漏,并不能影响《狂怒2》成为一部可以让你在周末花费几个小时来“疯狂”一把的游戏,与很多现如今标榜游戏性和大局观的射击游戏相比,《狂怒2》或许在很多玩家的眼中显得有些单薄,但无论是从角色成长的角度还是战斗激烈程度的层次感来看,如果你想要来一场爽快而又燃爆全场的战斗,选《狂怒2》没错。

本文链接:http://blogcation.com/banji/101.html